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Thema: Werfen
Wurfspiele
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Überraschungsball
Die Sprungmatten werden auf ihrem Wagen in die Mitte der Halle geschoben.
Die Gruppe wird in zwei Mannschaften eingeteilt, welche sich jeweils auf
einer Hallenhälfte verteilen. Es werden je nach Leistungsstand der
Schüler 1-3 Bälle ins Spiel gebracht. Die Schüler sollen
versuchen die Bälle zu fangen ohne das sie den Boden berühren.
Fällt der Ball im gegnerischen Feld auf den Boden, wurde ein Punkt
erzielt.
Balltreffer
Zwei Langbänke, auf denen Medizinbälle liegen, trennen die
beiden Hallenhälften. Die Gruppe wird in zwei Mannschaften geteilt
und jede Mannschaft stellt sich hinter eine Grundlinie. Welche Mannschaft
kann mit Volleybällen mehrere Medizinbälle in das andere Feld
befördern?
Klopstreiben
Ein Medizinball wird in die Mitte der Hallenhälfte gelegt. Die
Gruppe wird in zwei Mannschaften eingeteilt und jede Partei stellt sich
hinter der Grundlinie auf. Aufgabe ist es, den Medizinball mit Volleybällen
hinter eine vorher abgemachte Ziellinie in der gegnerischen Hallenhälfte
zu befördern.
Räum Dein Zimmer auf!
Die Gruppe wird in zwei Mannschaften geteilt, welche sich auf die beiden
Hallenhälften verteilen. Zwischen die Parteien wird eine Leine gespannt.
Sinn des Spiels ist es, verschiedne ungefährliche Wurfgeschosse (z.B.
Kartons, Tücher, Zeitungskugeln usw.) auf die gegnerische Hallenhälfte
zu befördern. Gewonnen hat die Mannschaft, die beim Schlusspfiff
seine Hallenhälfte am saubersten hat.
Beutelfangen
Die Mannschaft wird in zwei Gruppen eingeteilt. Mannschaft A stellt sich
zuerst hinter die Grundlinie und Gruppe B verteilt sich im Feld. Gruppe
A hat den Auftrag Bälle über eine Schnur ins Feld zu werfen
und Gruppe B, bei der jeder Spieler mit einer Tüte ausgestattet ist,
versucht diese mit einer Tüte zu fangen. Rollenwechsel. Welche Mannschaft
hat mehr Bälle gefangen.
Ball über die Schnur mit Handtüchern
Die Gruppe wird in zwei Mannschaften eingeteilt, welche durch eine Leine
voneinander getrennt sind. Jeweils zwei Spieler nehmen zusammen ein Handtuch
und versuchen mit diesem den Ball zu fangen und wieder über die Leine
zu befördern.
Völkerball mal anders
Jede Mannschaft wählt sich einen geheimen Troll aus, der nicht getroffen
werden darf. Alle anderen Mitspieler, die abgeworfen werden bleiben im
Feld. Wird allerdings der Troll getroffen hat die Mannschaft verloren.
Völkerball mit Kasten
In jeder Hallenhälfte steht ein Kasten hinter dem die Mitspieler
Schutz suchen können.
Hero
Die Gruppe wird in zwei Mannschaften aufgeteilt. Mannschaft A stellt
sich in einer Reihe hinter die Grundlinie auf und Mannschaft B verteilt
sich in der ganzen Sporthalle. Der erste Schüler aus der Mannschaft
A wirft einen Ball so weit wie möglich in die Sporthalle hinein,
damit die Gegner den Ball nicht schnell zu fassen bekommen, denn in dieser
Zeit kann Mannschaft A zusammen um das Spielfeld laufen und so Punkte
erhaschen. Wenn ein Spieler der gegnerischen Partei den Ball fängt
stellt er sich schnell mit gegrätschten Beinen hin, damit sich seine
gesamte Mannschaft in einer Reihe hinter ihn stellen kann. Der Ball muss
so schnell wie möglich von vorne nach hinten durch die gegrätschten
Beine gegeben werden, damit der letzte Schüler den Ball an der Grundlinie
ablegen kann, um "Hero" zu rufen. Mannschaft A bekommt für
jede geschaffte Runde einen Punkt.
Brennball einmal anders
Die Klasse wird in zwei Mannschaften eingeteilt, wobei es eine Lauf-
und eine Feldmannschaft gibt. Die Laufmannschaft stellt sich hinter die
Grundlinie auf und die Feldmannschaft stellt sich im Spielfeld im Kreis
auf. Der erste Spieler der Laufmannschaft wirft einen Handball ins Feld
und rennt so schnell wie möglich ums Spielfeld herum. Ein Schüler
der Feldmannschaft dagegen muss versuchen den Ball zu fangen und ihn in
den Kreis zu werfen. Im Kreis muss der Ball einmal rund gepasst werden,
bevor der Ball vom letzten Feldspieler zur Grundlinie geworfen werden
darf. Der Laufspieler darf soll lange laufen bis der Ball die Grundlinie
überquert hat (bis dahin muss er eine Fahnenstange erreicht haben.
Ball Weg
Die Schüler bauen aus vier umgedrehten Langbänken einen viereckigen
Käfig. Die Gruppe wird in zwei Mannschaften eingeteilt, wobei Mannschaft
A den Auftrag hat, die 20- 30 Bälle, welche sich in dem Käfig
befinden, herauszubefördern. Die andere Mannschaft muss versuchen
alle Bälle wieder in den Käfig zu werfen. Das Spiel ist zu Ende,
wenn sich kein Ball mehr im Käfig befindet.
Brettball
Zwei Mannschaften spielen auf einem Basketballfeld gegeneinander. Jede
Partei versucht den Volleyball gegen das Basketballbrett der anderen Mannschaft
zu werden, wobei nur ein Punkt erzielt werden kann, wenn der Ball nach
dem Aufprall auf den Boden fällt. Fängt ein Spieler der anderen
Mannschaft den Ball sind diese im Ballbesitz und es wird kein Punkt vergeben.
Dribbelfänger
Es werden je nach Leistungsstand der Klasse drei bis vier Fänger
auserkoren, welche mit einem Basketball ausgestattet werden. Diese versuchen
dribbelnd die in der Halle herumlaufenden Schüler zu fangen. Wird
ein Schüler gefangen, bekommt er einen Basketball und wird auch zum
Fänger.
Grätschball
Zwei Mannschaften spielen auf dem Basketballfeld gegeneinander. Sie müssen
dribbelnd und passend versuchen, das gegnerische Tor zu erreichen, um
den Basketball dort durch die gegrätschten Beine ins Tor zu befördern.
Felsenspiel
Die Klasse wird in drei Mannschaften eingeteilt, wobei jede eine Matte
in die Sporthalle legen muss. Die Mannschaften versuchen untereinander
durch geschicktes Zuspiel die anderen Schüler mit Softbällen
(2-3) abzuwerfen. Wird ein Schüler getroffen, muss er sich auf seinen
Felsen (Matte) zurückziehen, was aber nicht bedeutet, dass er aus
dem Spiel ist. Denn er kann durch Abwurf eines Gegenspielers sich wieder
befreien.
Variante:
- Jede Mannschaft hat 2-3 Matten zur Verfügung.
Einlochen
Die Klasse ist in vier Mannschaften aufgeteilt, von der jede einen Kasten
mit gleich vielen Basketbällen ausgestattet ist. Der erste Schüler
aus jeder Mannschaft läuft auf Kommando dribbeld zum Korb und schließt
mit einem Korbleger ab. Erfolgt ein erfolgreicher Rebound, darf der Schüler
mit seinem Ball dribbelnd zur nächsten Mannschaft laufen und den
Basketball in ihrem Kasten ablegen. Bei erfolglosem Rebound muss der Schüler
den Ball einfangen und ihn in den Kasten der eigenen Mannschaft befördern.
Welche Mannschaft hat zuerst ihren Kasten leer.
Völkerball
Es spielen zwei Mannschaften in einem Volleyballfeld gegeneinander, wobei
sie durch die Mittellinie des Feldes getrennt sind. Es steht immer ein
Spieler aus der eigenen Mannschaft hinter der gegnerischen Außenlinie.
Die Spieler beider Mannschaften versuchen sich gegenseitig abzuwerfen.
Ein Spieler ist aber nur dann abgetroffen, wenn der Ball nicht gefangen
wird, sondern auf den Boden fällt. Der abgeworfene Spieler begibt
sich zu dem Spieler hinter die Außenlinie und versucht von dort
aus einen Mitschüler aus der anderen Mannschaft abzuwerfen. Wenn
er dieses geschafft hat ist er frei und darf wieder ins Spielfeld. Wenn
alle Spieler aus dem Feld abgeworfen worden sind, darf der Spieler ins
Spielfeld, der sonst hinter der Außenlinie steht. Dieser hat drei
Leben. Gewonnen hat die Mannschaft, die am längsten Schüler
im Volleyballfeld stehen hat.
Handball-Squash
Die Klasse wird in zwei Mannschaften eingeteilt, wobei die Mannschaften
nach Handballregeln gegeneinander Spielen. Ein Punkt kann aber nur dann
erzielt werden, wenn der Ball zuerst den Boden, dann die Wand und zuletzt
wieder den Boden berührt. Die gegnerische Mannschaft hat die Aufgabe
den Ball vor dem letzten Bodenkontakt zu fangen. Der Ball muss aber innerhalb
des Spielfeldes aufprellen, damit es einen punkt gibt.
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