Die Lehrkraft muß zuvor in einem Einstimmungsgespräch grundlegende
Regeln für das partnerschaftliche Ringen und Kämpfen erarbeiten,
welche auf Plakaten festgehalten werden sollen. Das Gespräch kann
durch folgenden Impuls eingeleitet werden: In dieser Stunde möchte ich
euch ein Spiel anbieten, bei dem ihr miteinander, nicht gegeneinander
kämpfen könnt. Gibt es beim Kämpfen etwas, worauf ihr besonders
achten müsst? Auf diesen Impuls hin sollen sich die Schüler
frei äußern. Anschließend sollen allgemeingültige Regeln vereinbart
werden z.B.:
Sollen wir Regeln verändern und neu vereinbaren?
An die Reflexion sollte sich die zweite Spielphase anschließend ,
welche 3 bis 4 Kampfhandlungen beinhalten sollte. Zum Partnerwechsel
auffordern, wenn sich nur gleichgeschlechtliche Konstellationen bilden.
Gondoliere
Zwei Kinder bilden durch Handfassung eine Gondel. Ein drittes befindet
sich in der Gondel. Der Fahrgast versucht nun gemeinsam mit seiner Gondel,
Fahrgäste anderer Gondeln abzuschlagen.
Vampirtanz
Alle Kinder tanzen blind zu möglichst unheimlicher Musik durch
die Halle. Ein Kind ist von der Lehrkraft als Vampir bestimmt worden.
Begegnen sich zwei Tänzerinnen/Tänzer, geben sie sich die
Hand. Ist eins der beiden Kinder ist aber der Vampir, so stößt
es nach dem Händedruck einen wilden Schrei aus und verwandelt damit
das andere Kind auch in einen Vampir, so dass die Anzahl der Vampire
immer größer wird. Treffen aber zwei Vampire aufeinander, sind
sie wieder erlöst. Wichtig ist, dass die Regel eingehalten wird,
dass die Augen möglichst geschlossen sind.
Möhrenziehen
Alle Kinder liegen in einem Kreis auf dem Bauch am Boden und halten
sich an den Händen (das sind die "Möhren"). Ein Kind (die
Gärtnerin/der Gärtner) versucht, eine Möhre aus dem Boden
zu ziehen (an den Füßen von den anderen wegziehen). Die anderen
Kinder versuchen, dies durch Festhalten zu verhindern.
Blindenschlange
Mehrere Kinder bilden durch Schulterfassung eine Schlange. Bis auf
das erste schließen alle die Augen, um dann durch den Schlangenkopf
über einen Parcours geführt zu werden.
Orgelpfeifen
Den Kindern einer Klasse werden die Augen verbunden. Sie erhalten die
Aufgabe, sich der Größe nach aufzustellen. Nach der vermeintlich
erfolgreichen Bewältigung der Aufgabe dürfen sie die Augen
öffnen. Für die Spieldurchführung kann es günstig sein,
zwei oder mehr Gruppen zu bilden.
Gruppenaufstand
Drei Kinder stehen Rücken an Rücken und haken ihre Arme ein.
Nun sollen sie sich gemeinsam hinhocken und wieder aufstehen, ohne einander
loszulassen.
Zerreißprobe
Alle Kinder bilden einen Kreis. Jedes Kind faßt die beiden Nachbarkinder
am Handgelenk an. Der Kreis wird dann so weit gedehnt, bis jedes Kind
mit ganzer Kraft halten muss. Alle dürfen sich jetzt noch etwas
mit dem Oberkörper zurücklehnen und somit die Spannung erhöhen.
Wo reißt der Kreis?
Ziehen und Schieben
Partner- oder mannschaftsweise ziehen oder schieben die Kinder ihre
Gegner über eine vorher festgelegte Linie. Es besteht auch die Möglichkeit,
eine Weichbodenmatte zwischen die Mannschaften zu stellen.
Rückenschieben
Zwei Kinder sitzen Rücken an Rücken auf dem Boden, in der
Mitte einer ungefähr vier bis sechs Meter breiten Gasse, die von
zwei Auslinien markiert wird. Beide versuchen, den anderen über dessen
Auslinie zu schieben.
Rückenringen
Zwei Kinder sitzen mit eingehakten Armen Rücken an Rücken. Beide
versuchen, ohne den Griff zu lösen, das andere Kind auf die entgegengesetzte
Seite zu drücken.
Tauziehen zu zweit mit Parteiband
Zwei Kinder ziehen an einem Parteiband und versuchen jeweils den Partner
auf die eigene Seite zu ziehen.
Zerreißprobe
Alle Kinder bilden einen Kreis. Jedes Kind faßt die beiden Nachbarkinder
am Handgelenk an. Der Kreis wird dann so weit gedehnt, bis jedes Kind
mit ganzer Kraft halten muss. Alle dürfen sich jetzt noch etwas
mit dem Oberkörper zurücklehnen und somit die Spannung erhöhen.
Wo reißt der Kreis?
Krone
Zwei Kinder halten zusammen ein Parteiband. Ein Kind hat dabei einen
Gummiring (die Krone) auf dem Kopf. Ziel ist es, die Partnerin/den Partner
mit der Krone durch Ziehen, Nachgebe, ... zu ungeschickten Bewegungen
zu verleiten, so dass die Krone herunter fällt.
Kampf um den Raum
Die Kinder versuchen ihre Partnerin/ihren Partner aus einem begrenzten
Raum zu schieben oder zu ziehen.
Herauf auf die Matte
Ein Kind auf der Matte versucht, die Partnerin/den Partner, die/der
sich außerhalb der Matte befindet, auf die Matte zu ziehen.
Hahnenkampf
Zwei Kinder bewegen sich auf einem Bein. Mit verschränkten Armen
soll das andere Kind so angerempelt werden, dass es mit beiden Füßen
den Boden berühren muss.
Störrische Widder
Zwei Kinder begegnen sich auf einer umgedrehten Bank. Keines der beiden
Kinder will ausweichen. Sie versuchen, sich gegenseitig von der Bank
zu schieben.
Armdrücken
Zwei Kinder liegen sich in Bauchlage gegenüber, haben den Ellenbogen
des rechten (linken) Armes auf dem Boden aufgesetzt, den Arm rechtwinklig
gebeugt und sich an den Händen gefasst. Ohne den Ellenbogen vom
Boden zu heben, soll nun die Hand der Partnerin/des Partners zu Boden
gedrückt werden.
Keulen umwerfen
Zwei Kinder fassen sich an den Händen und versuchen, durch Zug
oder Druck das andere Kind zu veranlassen, eine zwischen ihnen stehende
Keule umzuwerfen.
Zerreißprobe
Alle Kinder bilden einen Kreis. Jedes Kind faßt die beiden Nachbarkinder
am Handgelenk an. Der Kreis wird dann so weit gedehnt, bis jedes Kind
mit ganzer Kraft halten muss. Alle dürfen sich jetzt noch etwas
mit dem Oberkörper zurücklehnen und somit die Spannung erhöhen.
Wo reißt der Kreis?
Medizinballziehen
Zwei sich gegenüberliegende Kinder befinden sich in Bauchlage.
Ein zwischen ihnen auf dem Boden liegender Medizinball soll über
eine bestimmte Markierung gezogen werden.
Schildkröten-Wenden
Ein Kind liegt als Schildkröte auf dem Bauch. Der Schildkrötenwender
versucht, die Schildkröte auf den Rücken zu drehen (oder umgekehrt).
Gefangene Schlange
Ein Kind (Schlange) liegt in Bauch- oder Rückenlage auf dem Boden.
Das andere Kind hält die Schlange an den Füßen/Beinen fest.
Die Schlange muss nun versuchen, sich zu befreien oder sich bis zu einer
vorher festgelegten Markierung zu bewegen.
Boden-Sumoringen
Jede Kämpferin/jeder Kämpfer versucht, die Gegnerin/den Gegner
irgendwie von der Matte zu befördern. Der Kampfbeginn kann hier
auch aus dem Kniestand erfolgen. Die Regeln des Irgendwie sollten hier
vorher mit allen Beteiligten festgelegt werden.
Samurai
Zwei Kinder stehen sich im Kniestand gegenüber und versuchen,
die Partnerin/den Partner dazu zu bringen, die Matten mit der Schulter
zu berühren.
Popoklatsch
Die Paare stehen sich gegenüber und reichen sich die rechte Hand.
Jetzt versuchen sie mit der linken Hand dem Gegenüber aufs Gesäß
zu hauen, ohne selber getroffen zu werden. (beim nächsten Durchgang
oder später mal die linke Hand reichen und mit der rechten Hand
´schlagen´).
Füßchen treten
Die Paare stehen mit dem Gesicht zueinander und legen die Hände
auf die Schultern des Partners und versuchen dem auf die Füße
zu treten ohne selber getroffen zu werden.
Arm drücken
Die Paare liegen sich in Bauchlage gegenüber und geben sich die rechte
Hand, wobei der Ellenbogen auf dem Boden ist. Jetzt versuchen sie, den
Unterarm ihres gegenüber auf den Boden zu drücken. Anschließend
machen sie die gleiche Übung mit der linken Hand.
Störrischer Bock
Zwei Schüler stehen hintereinander und blicken beide nach vorne.
Der Hintere versucht nun, den Vorderen über eine vorher vereinbarte
Linie zu schieben. Anschließend Rollenwechsel.
Im Anschluss an jede Variante erfolgt wieder eine Laufphase, in der sich
die Schülerinnen und Schüler wieder lockern können, denn
sie werden erfahren, wie anstrengend das Kämpfen sein kann.